有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。最近一段时间游戏界没什么大事,莽夫我为了找点素材嘴嗨也是翻遍了各大平台,看看我的同行们都在聊神明,没想到我的同行们现在还在尬吹十几年前的国产游戏,行吧,今天莽夫也来聊聊那些老游戏,但今天咱们聊点真话,那些被吹爆的游戏真面目到底如何?
传奇和征途:早期网游启蒙者,玩起来恶心到吐!
之前探讨了一下魔兽世界,就有人说让我去玩一刀999,作为一名资深玩家,我对传奇和征途这两大游戏当然也有很深的研究,传奇作为一款韩国游戏他的泡菜味道是非常足的,早早年大家还没玩过游戏的时候,传奇是相当上瘾,特别是PK的玩法和装备带来的单一提升都是很明显的,当然,在当下的游戏环境中,这种游戏早就已经不足为奇了,传奇的私服也如雨后春笋一样,到处都是,这才让人觉得传奇的无聊!
征途,聊到征途就要说一说网游的核心玩法了,有的人觉得网游之所以好玩是因为网游中可以和别人竞争,也有人觉得网游好玩是因为可以交朋友,但总的来说网游的核心在于社交,而征途就是把社交这个玩法玩到极致的游戏,帮会、国战、PK这些东西让每个玩家之间的关系都变得非常复杂,这让很多中年男人都沉迷在征途里无法自拔,但拜托社交的玩法,让我们聚焦游戏本身,就会发现这游戏中的所有东西都是可有可无的,资源是为了让你打PK,PK赢了给你资源,无尽的循环永远脱不开身!
轩辕剑与古剑奇谭:过于庞大的系统,买断制的先行者,但总是差点意思!
说完了网游,再来聊聊单机游戏,传统的三剑中《仙剑奇侠传》第一部成就传奇,之后只有《仙剑三》和《仙三外传》算得上及格,而其余两剑之中,《轩辕剑》是第一个出现大问题的!第一部堪称惊艳的作品天之痕出现了,庞大的游戏世界观和完善的游戏战斗系统在当时的单机游戏界非常出色,但问题来了,天之痕的战斗系统有着属性相克的设置,这一点丰富了玩家的战斗体验,但搭配上炼妖和符鬼之后,整个战斗就变得极其臃肿了,打一架简单,打完之后要捉怪物,还要喂符鬼,时间一长让人心烦!
古剑奇谭自不必说,这款游戏从2010年才开始上架,游戏的整体风格清新自然,游戏玩法也是简洁清楚,可以说是很多00后玩家的启蒙作品了,但古剑奇谭作为一款2010年的游戏,用回合制节奏就变得很慢,而且战斗方面可以说没有新系统,让人觉得食之无味,弃之可惜,二代有了武器升级和灵石镶嵌但怎么看怎么和仙三的魔剑特别像,一点意思都没有!到了古剑三,回合制变成了即时战斗,但动作设计拉胯,打击感差劲,故事线又臭又长,游戏场景莫名地巨大,也就一款卡牌小游戏算得上是引人入胜!
总结一下,在中国早期的游戏界,传奇和征途都很让人上瘾,但这个上瘾不是体现在游戏内容,而是体现在游戏中的玩家社交,这就让游戏本身的质量大幅度下降了,而在单机游戏界,游戏质量算得上是非常优秀,不过三剑各有千秋,优点做得到世界顶级,弱点却连十年前的老游戏都比不上,十分极端!不知道二十年前你在玩什么游戏?
本文TAG:传奇外传私服
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