大家好,我是于胖子

转服时间锁规则修改之后,大部分的服务器应该都出现了图中玩家类似的对话内容。



明明是针对跨服商人的修改,结果影响了很多玩家,以跑环玩家居多,他们所受影响还是比较大的。都开始纷纷抵制军火商,其实没必要也是干不过军火商的,目前这一段时间物价比较混乱。商人肯定是利字当头,谁都不想亏钱,有的跨服商人干不下去了,肯定会将收到的物品区内消化,到时候物价肯定也是会在短期内骤降的,所以商人就干脆就提前降价收货也是为了避免损失。玩家觉得某些物品价格不合适,这段时间就先攒起来,等到价格回暖了再出售,反正又不会过期,没必要浪费时间去做无谓的争吵。

其实不光是跑环玩家受到了影响,五开搬砖玩家受到的影响也很大。很多服务器的商人趁现在价格混乱,开始对很多物品疯狂压价,有的服务器的超级金柳露甚至一夜之间从30多万降到了10几万,本来很多服务器的比例一直在下降,再加上物价降低,五开玩家也是苦不堪言。

有很多玩家说,以后火区会越来越火,鬼区会越来越区鬼,其实这个说法不一定完全对,最主要其实还是得看有没有老板消费。只要区内有足够的消费能力,是不需要靠跨服商人来带动经济的,当然这样的大区屈指可数。高比例高物价同时还会影响到一部分娱乐玩家,比如花同样的钱在火区只能玩8个军火装备,在鬼区可能就可以玩10个。同时在鬼区的养号成本要更低一些,所以会有一部分玩家更愿意去物价低、比例低的服务器养号,养成之后或者想卖号的时候再转回原来的烟花区。况且跨服商人还没有到弹尽粮绝的地步,中低端跨服商人影响很大,高端跨服商人依旧可以扩大成本和转服的角色数量来弥补周期。

转服时间锁变长,游戏整体的物品流通速度变慢,肯定会影响到火区的物品需求,会出现供不应求、物价上升的现象,但也绝对是可控的,官方可以在口袋版做文章,用玩几率的方式扩大产出,就比如今年的教师节,口袋版产出炼兽珍经的量是巨大的,一个角色一天玩几率的产出可以达到2-3组5开玩家整个活动期间的产出量,再比如就算道人不来,之前在游戏中也出现过很多类似的活动会产出大量的物品。所以是不太可能出现商人对某种物品大规模的垄断,如果有,官方也会通过其它方式来介入控制的。
本文TAG:梦幻西游转服时间锁
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