正文
随着《魔兽世界》7.0军团再临版本的开放,德拉诺的“要塞系统”一去不返,玩家们再也享受不到足不出户就能做完日常的“便利”了。但不可否认的是,“要塞系统”的离去也促进了玩家间的交流,游戏性大增。于是乎,你能说要塞系统是好是坏呢?
可以说凡是总有两面性吧,要塞系统算是日常任务的升级版本,的确给玩家省去了很多烦恼,足不出户,可以获得装备,可以建造自己的要塞,可以维护自己的家园,后期还有了自己的船坞……但,正因为一切简单了好多,玩家也就情不自禁的变懒了,虽说外面的世界这般精彩,但还是休想骗我出塞。
来到7.0版本,虽说德拉诺的要塞系统依旧建在,至少在破碎群岛并没有延续下去,暴雪多少也算有点自己的无奈吧。职业大厅不能说是要塞系统的升级版本,似乎扯不上太大的关系,当然,大量的追随者依旧健在,只是两个版本的追随者同样扯不上太大关系。不得不说,对于7.0版本来讲暴雪算是彻底抛弃要塞系统了。
这倒并不稀奇,被暴雪抛弃的东西不在话下,像90级的场景战役就是很好的示例,创新总是需要大胆的冒险,而失败自然也是平常不过的事情,但具体终究要看实践的数据。然而, 对于要塞系统而言不能说实践数据不好,只是它难免给予玩家太多的惰性,这可不是神马好现象。
但在很多玩家看来,不排除而后的版本中要塞系统亦有回归的可能性,毕竟暴雪可在这上面花费了不少的功夫,玩家深有体会,要塞规模是如此庞大,以致于让玩家打造自己的一座城堡,至于里面形形色色的成就那可真不是一时半会儿就能做完的吧!不得不说,盲目的去指责要塞系统的是是非非或许并不恰当,尽管他留给玩家的不良现象现在还未散去。
单看今朝,漫山遍野的世界任务或许才是让魔兽玩家首先映入眼帘的,每天做个没玩,但奖励的声望确实好少好少,但又不得不做,不难想象,无论要塞系统或是世界任务或是如今的神器,创新显然才是发展的根源,这点暴雪大大做的固然不错,正因如此,每每新版本初期总有大量的玩家回归,只求体验新版本的新内容新创意。可谓取其精华,去其糟粕,当暴雪感觉要塞系统似乎并不符合时代潮流之时,索性只能选择放弃,但魔兽的创新之路还远未结束!
无论如何,我们都应感谢要塞系统的陪伴,闲暇之时依旧不忍再回要塞逛逛,虽说以后也许不会有了,至少留下的回忆注定是饱满的,但对于整个魔兽环境而言,玩家更想要的无疑是多元化更开放的体验,而不是仅仅局限于一个封闭式的堡垒中!
可以说凡是总有两面性吧,要塞系统算是日常任务的升级版本,的确给玩家省去了很多烦恼,足不出户,可以获得装备,可以建造自己的要塞,可以维护自己的家园,后期还有了自己的船坞……但,正因为一切简单了好多,玩家也就情不自禁的变懒了,虽说外面的世界这般精彩,但还是休想骗我出塞。
来到7.0版本,虽说德拉诺的要塞系统依旧建在,至少在破碎群岛并没有延续下去,暴雪多少也算有点自己的无奈吧。职业大厅不能说是要塞系统的升级版本,似乎扯不上太大的关系,当然,大量的追随者依旧健在,只是两个版本的追随者同样扯不上太大关系。不得不说,对于7.0版本来讲暴雪算是彻底抛弃要塞系统了。
这倒并不稀奇,被暴雪抛弃的东西不在话下,像90级的场景战役就是很好的示例,创新总是需要大胆的冒险,而失败自然也是平常不过的事情,但具体终究要看实践的数据。然而, 对于要塞系统而言不能说实践数据不好,只是它难免给予玩家太多的惰性,这可不是神马好现象。
但在很多玩家看来,不排除而后的版本中要塞系统亦有回归的可能性,毕竟暴雪可在这上面花费了不少的功夫,玩家深有体会,要塞规模是如此庞大,以致于让玩家打造自己的一座城堡,至于里面形形色色的成就那可真不是一时半会儿就能做完的吧!不得不说,盲目的去指责要塞系统的是是非非或许并不恰当,尽管他留给玩家的不良现象现在还未散去。
单看今朝,漫山遍野的世界任务或许才是让魔兽玩家首先映入眼帘的,每天做个没玩,但奖励的声望确实好少好少,但又不得不做,不难想象,无论要塞系统或是世界任务或是如今的神器,创新显然才是发展的根源,这点暴雪大大做的固然不错,正因如此,每每新版本初期总有大量的玩家回归,只求体验新版本的新内容新创意。可谓取其精华,去其糟粕,当暴雪感觉要塞系统似乎并不符合时代潮流之时,索性只能选择放弃,但魔兽的创新之路还远未结束!
无论如何,我们都应感谢要塞系统的陪伴,闲暇之时依旧不忍再回要塞逛逛,虽说以后也许不会有了,至少留下的回忆注定是饱满的,但对于整个魔兽环境而言,玩家更想要的无疑是多元化更开放的体验,而不是仅仅局限于一个封闭式的堡垒中!
本文TAG:传奇手游
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