正文
浅谈冒险岛几大不合理之处
废话少说,进入正题:
一:金币膨胀
这就是自从外挂诞生以来,冒险岛一直高烧不退的金融危机。先看下面的金币流通图
虽然从上图看出,金币的消耗途径远多于获得途径,但我三个箭头表示的来源足以撑爆金币仓库。
先说消耗
第一位应该是税收,尤其是在大笔数额交易的时候,这税扣得活生生让人蛋疼;
其次是HP与MP的消耗,就耗蓝的法师职业来说,也有廉价的蛋糕,超级和特殊卖得也不是特别贵。
再次是锻造,在冒险岛的大批商人当中,不乏有利用锻造天然极品装备来赚钱的,先不说需要收集各种怪物结晶,各种矿石,就单说合成一个高等钻石=10个中等钻石+10次工钱=10*10个钻石+100次工钱+10次工钱,再加个高等黑暗,丢进去能不能成还要求春哥保佑。就各种材料和收取的费用,这笔钱绝对不容小视
然后就是搭出租车,买回城卷啊,买加G的药啊,任务收取骑宠任务收点钱,都算是微乎其微。
至于飞侠技能,偶尔为求效率或不得已才会砸很多钱。
另外值得一提的是,爱心勋章,纯粹是帮那些钱多的用不完的人减轻下负担。
经济是一个国家的血脉。在网络游戏中也是如此,况且对于冒险岛这种既是免费,又有自己点券的收费方式的网络游戏来说,游戏中金币的价值左右着它的使用范围,一旦它贬值,它的作用范围变得只限于蓝和红这些基本的东西,换句话说,只要是好的东西,哪怕是稍微好点的东西,都得通过人民币,亦即点卷才能得到。(当然,特别好的东西肯定都会是人民币售出)理论如此,事实上也如此。
二:背包问题
这也算是长期以来困扰新老玩家的一个问题,背包紧缺。
先不说冒险岛大大小小少说也有几百种怪,它们都有自己的掉落物品;也不说800多个任务,其中任务的任务品;只说下锻造一项来说,每个职业每种武器的辅助剂各一瓶,7种颜色的粉末,衣服,鞋子,帽子,上衣,裙裤,全身铠甲各一瓶,下等到高等ABC,还有数不清的N多矿石。
如果你能双开,没话说,所以问题迎刃而解。
就算不能双开,你每个材料就多弄个上限,但又只有200个。
好,200个就200个,你让我转职的时候,多开几个空啊,多了4个让我去塞400个的东西。
如果是开两个背包呢,一个主背包,里面有装备栏,消耗栏,任务品栏,材料栏;
一个副背包,里面有设置栏,勋章栏,锻造材料栏,特殊栏。
退一步来讲,增加空间要消耗点券,我觉得递进式收费应该更为合理,也就是第一次扩4个收100点,第二次扩4个收200点,第三次扩4个收400点,如此。。。
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一:金币膨胀
这就是自从外挂诞生以来,冒险岛一直高烧不退的金融危机。先看下面的金币流通图
虽然从上图看出,金币的消耗途径远多于获得途径,但我三个箭头表示的来源足以撑爆金币仓库。
先说消耗
第一位应该是税收,尤其是在大笔数额交易的时候,这税扣得活生生让人蛋疼;
其次是HP与MP的消耗,就耗蓝的法师职业来说,也有廉价的蛋糕,超级和特殊卖得也不是特别贵。
再次是锻造,在冒险岛的大批商人当中,不乏有利用锻造天然极品装备来赚钱的,先不说需要收集各种怪物结晶,各种矿石,就单说合成一个高等钻石=10个中等钻石+10次工钱=10*10个钻石+100次工钱+10次工钱,再加个高等黑暗,丢进去能不能成还要求春哥保佑。就各种材料和收取的费用,这笔钱绝对不容小视
然后就是搭出租车,买回城卷啊,买加G的药啊,任务收取骑宠任务收点钱,都算是微乎其微。
至于飞侠技能,偶尔为求效率或不得已才会砸很多钱。
另外值得一提的是,爱心勋章,纯粹是帮那些钱多的用不完的人减轻下负担。
经济是一个国家的血脉。在网络游戏中也是如此,况且对于冒险岛这种既是免费,又有自己点券的收费方式的网络游戏来说,游戏中金币的价值左右着它的使用范围,一旦它贬值,它的作用范围变得只限于蓝和红这些基本的东西,换句话说,只要是好的东西,哪怕是稍微好点的东西,都得通过人民币,亦即点卷才能得到。(当然,特别好的东西肯定都会是人民币售出)理论如此,事实上也如此。
二:背包问题
这也算是长期以来困扰新老玩家的一个问题,背包紧缺。
先不说冒险岛大大小小少说也有几百种怪,它们都有自己的掉落物品;也不说800多个任务,其中任务的任务品;只说下锻造一项来说,每个职业每种武器的辅助剂各一瓶,7种颜色的粉末,衣服,鞋子,帽子,上衣,裙裤,全身铠甲各一瓶,下等到高等ABC,还有数不清的N多矿石。
如果你能双开,没话说,所以问题迎刃而解。
就算不能双开,你每个材料就多弄个上限,但又只有200个。
好,200个就200个,你让我转职的时候,多开几个空啊,多了4个让我去塞400个的东西。
如果是开两个背包呢,一个主背包,里面有装备栏,消耗栏,任务品栏,材料栏;
一个副背包,里面有设置栏,勋章栏,锻造材料栏,特殊栏。
退一步来讲,增加空间要消耗点券,我觉得递进式收费应该更为合理,也就是第一次扩4个收100点,第二次扩4个收200点,第三次扩4个收400点,如此。。。
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本文TAG:传奇手游
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