正文
今天先容的是热血传奇任务系统的编写方法,所涉及的内容包含自定义变量,假如不懂的可以点击前面的链接进入学习一下。此篇教程为高级教程,对脚本有一定了解的GM可以学习一下。首先先容一下任务系统编写的流程,第一,您需要有一定的逻辑思维,先把完整的任务系统在脑海中进行构思,最好有做笔记的良好习惯。然后将任务所需要的变量总结一下,并且以其内容命名,利便日后修改时治理。第二,将总结后的变量实际化,并在登陆脚本中对变量进行声明。第三,开始脚本的编写,在编写过程中假如遇到变量不够用的情况,可以适当增加变量的数目。
现在我们来进行第一步的教授教养,对变量的声明,以本人自己写的新手任务系统来进行先容,对于新手任务系统,不可能仅仅只是单一的一个系统,而是整套的流程任务,我们对任务步骤进行编号,然后添加新手任务代码进行任务阶段的分类,再进行NPC分类脚本编写以实现不同阶段新手任务的不同内容。以上是我对新手任务的构思,那么接下来我们进行第二步,对于新手任务需要用到的变量我们来进行总结,我们对新手任务需要进行全方位的了解,由于新手肯定是对舆图及NPC位置不认识,所以在新手任务中我们需要指引他们到达指定地点完成任务,那么舆图代码及坐标是不可缺少的内容,并且在进行任务的过程中可能需要用到杀怪数目等内容链接,所以我们需要收拾整顿新手的变量内容为:任务名、任务先容、任务完成舆图代码、任务完成舆图名称、任务NPC或地点所在坐标及任务的一些临时变量。那么请看下图,我将收拾整顿的任务变量内容分别以其名称写成自定义变量类型,并存放在指定的文档里面利便治理。
在进行自定义变量的分类治理后,我们就将对任务系统做一个流程化的脚本编写,首先我们需要指定一个NPC做为任务的始发点,名字可以叫新手教导员或者指挥官什么的,让玩家第一时间可以知道这里有任务可以做。
从上图我们可以看出,我们将任务系统进行分类编纂后保留,以便玩家在退出游戏后再进入时能够继承任务系统,脚本的详细内容由您自己编纂,我在这里未几做先容,提醒一下,在任务完成后,记得将所有变量回归原始内容,否则可能会泛起意想不到的错误
现在我们来进行第一步的教授教养,对变量的声明,以本人自己写的新手任务系统来进行先容,对于新手任务系统,不可能仅仅只是单一的一个系统,而是整套的流程任务,我们对任务步骤进行编号,然后添加新手任务代码进行任务阶段的分类,再进行NPC分类脚本编写以实现不同阶段新手任务的不同内容。以上是我对新手任务的构思,那么接下来我们进行第二步,对于新手任务需要用到的变量我们来进行总结,我们对新手任务需要进行全方位的了解,由于新手肯定是对舆图及NPC位置不认识,所以在新手任务中我们需要指引他们到达指定地点完成任务,那么舆图代码及坐标是不可缺少的内容,并且在进行任务的过程中可能需要用到杀怪数目等内容链接,所以我们需要收拾整顿新手的变量内容为:任务名、任务先容、任务完成舆图代码、任务完成舆图名称、任务NPC或地点所在坐标及任务的一些临时变量。那么请看下图,我将收拾整顿的任务变量内容分别以其名称写成自定义变量类型,并存放在指定的文档里面利便治理。
在进行自定义变量的分类治理后,我们就将对任务系统做一个流程化的脚本编写,首先我们需要指定一个NPC做为任务的始发点,名字可以叫新手教导员或者指挥官什么的,让玩家第一时间可以知道这里有任务可以做。
从上图我们可以看出,我们将任务系统进行分类编纂后保留,以便玩家在退出游戏后再进入时能够继承任务系统,脚本的详细内容由您自己编纂,我在这里未几做先容,提醒一下,在任务完成后,记得将所有变量回归原始内容,否则可能会泛起意想不到的错误
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