正文
在Xbox一部新纪录片节目中,微软在一集中正式讨论回应了2016年被关闭的Lionhead狮头工作室,并称解散他们是个错误。

“我们从过去的经历中学到的最大错误之一就是Lionhead工作室,”Shannon Loftis说到,他在Lionhead被关闭时是全球游戏发行部的总经理。“我们当时已经发行了《神鬼寓言1》,大受欢迎,同时玩家对续作的呼声很高,所以我们收购了Lionhead工作室,那几年很美好”。
“但在《神鬼寓言2》之后,Kinect出现了,《神鬼寓言》系列与Kinect的结合就没有真正实现,”她解释说到:“然后是《神鬼寓言:旅途》,虽然一些玩家对这一部充满热情和认可,但我认为它明显偏离了使《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》如此受欢迎的核心点。

“我们在2006年收购了Lionhead工作室,并在2016年关闭了它,”Xbox高层主管Sarah Bond说:“几年后,我们回顾了那段经历,不禁想到,我们学到了什么,以及我们怎样如何不在重蹈覆辙?”
Xbox老大菲尔·斯宾塞为这个问题做了总结:“你收购一个工作室是为了他们现在所擅长的工作,你的工作是帮助他们加快他们的工作方式,而不是让他们加快你的工作方式”。

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