《哥特王朝》是德国团队 Piranha Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合,《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列,这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀。除了《哥特王朝》之外,Piranha Bytes 还贡献了 Risen 与 Elex,它们继承了《哥特王朝》的一些特点,但在各种限制之下没有达到后者的高度。

《哥特王朝》的故事发生于近中世纪的魔法时代,人类与兽人的斗争是这部作品始终不灭的背景旋律,玩家扮演的角色永远是无名英雄,他将周旋在不同阵营之间,并且做出自己的选择。与多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击杀敌人获得技能点,从而学到新的技能。

《哥特王朝 2》在德国本土获得了极高的评价,但在北美却并没有那么幸运:批评主要集中在画面的表现力上,本地化的不足也是造成差评的原因。这是一件看起来相当有趣的事情,考虑东西差异的时候我们往往会强调本地化的重要性,但却容易把西方看作一个整体概念,而这当然并非实情。DLC 《乌鸦之夜》在两年之间甚至只有德语版,尽管它创造了新的世界,并且通过一些设定带来了难度与玩法的改变,但推广不力使得仅仅有数目有限的玩家接触到了它。

德国风情的《哥特王朝 2》在北美遭遇了水土不服,抱有极大野心的第三作《哥特王朝 3》尽管在画面的精致程度与地图的无缝连接上做了很多努力,但完成度的不足与大量 bug 还是让它不幸遭遇了滑铁卢。

《哥特王朝》系列为玩家津津乐道的地方不少:玩家对于 NPC 的细致影响,NPC 自身作息规律,不能硬闯民宅等设计让世界显得真实,而从一个无名小卒逐渐成长的过程也让玩家阅尽人间百态。尽管如此,《哥特王朝》系列也有许多为人诟病的不足之处:德国游戏不通人情的操作,在强调自由选择的同时对于战斗的忽略,缺乏对于 Mod 的支持,国际化程度较低等。这些缺陷与团队内外的困境一起使得游戏陷入僵局,所谓的 4 代更是脱离制作组,几乎毁掉这个系列。
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