人生重开模拟器,火了好几天了,还出来了不少开挂版,强行大修仙甚至破碎虚空,相当于给这个游戏,也就是“人生”,来一个让人安慰满意的结局。
一
所有游戏都会有复活重来的机制,如果没有,恐怕就没人玩游戏了。
直接以“人生”来命名,就有一种现实主义的感觉了。
这个游戏机制并不复杂,作为一个文字放置小游戏,都不用考虑玩法、画面这些东西,关键就在于文案,而趣味就在于脑补剧情的过程。以纯粹的文案来表达,又有点象征主义的意思了。
其中有一点很有意思的是,在写作上,不管是第一人称还是第三人称,在观感上都是别人,而用第二人称,居然会有一种代入感。这就好比,如果我们打开多年以前的日记本,里面写着“我今天干了啥啥啥”,彷佛都是别人干的一样,会有一种距离感;而如果试着把“我”改成“你”,当年的事居然有一种历历在目的感觉。
二
从游戏设计来看,这只能是一个遍历式的游戏,所有的文案都写好了,数量是有限的,以随机的形式出现,排成顺序,就成了一段像模像样的“人生”。
不管从这个游戏的名字,还是从设计者的原意出发,这个游戏真正的玩法就在于让人不停地“人生重开”,也就是不断地在既定的“情节”中游历,直到遍历所有的情节,那么“人生”中所有的情况都会经历过一遍,这个游戏的生命也就结束了。
这不禁让人想起了塔罗牌。
塔罗牌的标准已经定好了,每张牌都有一个大概的意思,随机抽几张放在桌上,然后再脑补一下,就可以成了一段故事,甚至还是一段传奇故事。如果把塔罗牌纵横交错排列,那就很像是纵横交错的人生了。
卡尔维诺在《命运交叉的城堡》中,就做了这么一个文学实验。
但塔罗牌感觉还是不够抽象,更抽象的是易经,或者太玄经,画个符号就能开脑洞了,开脑洞还开出了各种流派。
以此来看,抽象主义艺术就显得复古了,诸如至上主义、构成主义、象征主义、超现实主义、抽象表现主义这些,都是向更纯粹的表达上探索,而越是纯粹的东西,就越是抽象,一开始可能还有个概念,后来连概念都没有了。
而回顾艺术发展,当初为了表达上帝、圣母、天堂这些抽象的东西,发展了非常形象化的古典艺术;后来上帝死了,人们开始注重内心,艺术反而越来越抽象,甚至都有人以原始人为师,画起简笔画了。
这就好比,以前的人看故事,还要看文笔、情节、人物、性格,布局等等等等,现在的人看故事,几个简单的句子,几个代表性的名词,再加一点细思有趣或者极恐,就可以high一轮了。
三
既然知道这个小游戏就是遍历文案,那么所有文案互相交错,就形成了各种各样的“人生”。
而回过来想一下真正的人生,好像也是这么回事,如果我们能把所有的人生状态都写下来,互相交错一下,那我们就能预见到所有可能的人生状态了。
但其实也不用这么复杂。
徐公子胜治的《灵山》中有一段情节很有意思。
主角梅振衣向明月仙子求教,如何在一念之间看清生灵的一世,生死、悲喜、趋避、通达、困苦种种。明月仙子指着整座芜城说,
“众生无别即为一人,众生之遇即为一世之种种,世事不都在眼前吗?”
如果我们放眼世界,人生种种就在眼前,并不需要全部遍历过才能得知,他人的见知就如我的见知,所以他人的经历亦如我的经历。
由此出发,完全可以把世界看作是一个大的移动硬盘,数据放在移动硬盘跟放在内置硬盘中没什么区别;所以,把记忆交给世界,跟交给大脑差不多,世界会变化数据会更改,大脑也会新陈代谢记忆也会模糊错乱,其实也没什么太大区别。
这是一种非常有意思的思想,也是一种非常高的人生境界。
所以,在玩游戏之余,也可以去看一看外面的世界,不仅可以一个人一个人地看,还可以一座城市一座城市地看,一个国家一个国家地看,乃至一个物种一个物种地看。
或许有一天,我们在积累到足够多的见知之后,能在世界的万变中觉悟到那个不变的东西,给自己来一个满意的结局。
本文TAG:破碎虚空游戏
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