尽管现在的《炉石传说》受到很多玩家的吐槽,但它仍是目前最为火爆的卡牌类游戏。在《炉石传说》推出的前后时间,市场上还有很多卡牌类游戏,比如《万智牌Online》和《魔法门:冠军对决》,但是它们都没能撼动《炉石传说》的统治地位。今天我们就来详细看看为什么《万智牌Online》在拥有万智牌强大品牌的基础上还是没能战胜《炉石传说》。
万智牌是世界上第一款集换式卡牌游戏,于1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行。在全世界拥有稳定的玩家群体和比赛。之后这款桌游改编为电子游戏,推出了单机版本的《万智牌:旅法师对决》和网络版《万智牌Online》。
首先我们来看看《万智牌Online》有没有足够的受众,虽然全世界有超过2000万万智牌玩家,但是《万智牌Online》的注册用户只有30万个,显然无法和《炉石传说》的3000万注册用户相提并论。
总有玩家在抱怨《炉石传说》的运气成分,尤其是在职业竞技范围内,你很难分辨一名选手取胜靠得究竟是实力还是运气。比如说有一张卡牌“闪电风暴”,随机对敌人造成2-3点魔法伤害,而就是这1点伤害的差别可能就是场面全清和所有怪剩1血的差别。萨满这个职业本身就有很大的随机性,连召唤的图腾都是随机的,中立随从拉格纳罗斯也是对一个随机目标造成8点伤害,关于《炉石传说》的随机性还可以举出无数个例子。
《万智牌Online》在这方面差别非常明显,游戏中很少涉及到运气和随机因素。当然你每回合抽到的牌还是完全随机的,但是游戏内包含大量检索机制的,降低了抽牌的随机性。在对手行动的时候你可以做出反制和针对,而《炉石传说》里面只有奥秘才算得上勉强做到了这一点。从这些方面来看,《万智牌Online》的游戏性应该完爆《炉石传说》了,那么到底是什么原因导致这款游戏的失败呢?
《万智牌Online》是一款非常复杂的游戏,当然复杂的游戏对于铁杆玩家来说具有很强的吸引力,但是对于新手来说也是很大的阻碍。《万智牌Online》把自己的目标人群放在了玩过纸质万智牌的玩家身上,所以游戏好像默认所有的玩家已经懂得了基本规则,一上来就是真人对战,没有任何指导和教学关卡。《炉石传说》在万智牌的基础上做了很多简化,比如它整合了资源系统,改为每回合自动+1。在游戏节奏方面也大大加快,与动辄数十分钟一局的万智牌相比,玩家可以在《炉石传说》中快速体验到卡牌对战的快感。
当然最大的问题还是在价格上,游戏本身的售价很便宜,但是扩展包卖得很贵。虽然《炉石传说》的扩展包也是他们的主要收入来源,但是玩家除了使用货币直接购买之外,游戏内还有很多种获得卡牌的方式,相比之下《万智牌Online》的获得方式更少而且价格更高,这对于没有接触过万智牌的玩家来说又是一道门槛。除此之外,万智牌可以自由交易卡牌的特点也没有充分体现出来,游戏内的卡牌交易系统非常简陋,使得玩家获得稀有卡牌也没有如获至宝的感觉。
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