
自2014年4月上线以来,暴雪旗下的经典卡牌游戏《炉石传说》手机版一经推出便受到了全球玩家的热捧。截至目前,这款游戏已经拿下了60个国家和地区的App Store畅销榜TOP1。

发布四年半,《炉石传说》手机版在营收层面也迎来了新的里程碑。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,自2014年上线以来,《炉石传说》在全球Apple Store及Google Play两大平台的累计营收已经达到了6.6亿美元(约合人民币45.5亿元)。今年第三季度,这款手游在全球范围内的流水达到了4400万美元。总的来说,《炉石传说》手机版的日均流水为40万美元。
在国家区域方面,截至目前,中国地区是《炉石传说》手机版第一大游戏市场——仅iOS单平台的总流水就已经达到了1.61亿美元(约合人民币11.1亿元)。紧随其后的是美国地区,贡献流水约1.44亿美元。韩国市场则排名第三,贡献流水约6400万美元。在两大平台方面,iOS平台是这款游戏营收的主要驱动力,大约占据总收入的62%。

值得注意的是,2014年上线以来,中国市场一直是《炉石传说》iOS版的最高收入来源。根据Sensor Tower发布的2018年第一季度十大欧美手游在中国地区的收入排行显示,暴雪旗下的《炉石传说》表现强劲,力克Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》,一举拿下了该榜单TOP1。不难看出,中国玩家对《炉石传说》的喜爱非同一般。

作为该作营收的第一大贡献地区,《炉石传说》在中国市场的表现略有起伏,但总体来说还算平稳。根据App Annie数据,《炉石传说》在最近三个月的时期内一直维持在中国App Store畅销TOP120以内,最好成绩则是拿下了畅销TOP14。
游戏设计需符合玩家社区的定位
过往战绩傲人,《炉石传说》手机版在中国市场的受欢迎程度无须赘述,而这样一款常青手游在立项之初就已是雄心勃勃、志在必得。《炉石传说》产品总监Jason Chayes曾经表示,他的项目组从一开始就是冲着把游戏做到最好这个目标去的——言下之意,不是冲着钱去的。但更重要的一点是,他们所定义的成功,是这个游戏一定要能令玩家社群感到激动,而不仅仅是他们自己觉得好。因此,暴雪很重视玩家社区的运营。

《炉石传说》首席设计师Ben Brode在接受外媒采访时曾表示,《炉石传说》玩家社区的反馈对该游戏的设计有着“巨大”的影响作用,开发者团队应该走进社区,与玩家多进行沟通,以此增强玩家与游戏的粘性。在TapTap上,《炉石传说》拿下了8.7的总评分,而且绝大多数玩家都给出了5星好评。
本文TAG:炉石传说手机版
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