
该评测游戏由今日头条提供
一、前言从某些方面来讲,《指环之城(Ring the City)》和在今年初爆红的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》有着非常多的相似之处。
游戏同样是属于卡牌+Roguelike元素,揉搓在一起的一款策略冒险游戏。同样是有着种类繁多的搭配思路和战术玩法,同样充满了未知的随机性和探索性。
但不同的是,在这款游戏里,玩家所操作的主人公永远只会留下一个背影给你,在游戏的剩余时间里,你所能接触到的仅仅只有一只……手。

是的,游戏内大部分的时间里,你接触到的只有一只挂满了各式各样指环的手。
自此,笔者也终于可以理解,游戏名《指环之城》的由来!
游戏内,不论是战前的调整、战斗中或是战后获胜的奖励环节,你看到的只有这么一只手。
而就是这么一个大部分时间,只显示一只手的游戏却给笔者在游玩之后留下了极为深刻的印象。

上面刚才已经提到了,《指环之城》是一款卡牌构筑的游戏,其游戏的核心元素自然还是卡牌,但与市面上绝大多数的卡牌游戏不同。
游戏内充斥的不再是各式各样的卡牌,取而代之的是一枚枚华丽至极的指环。
正如游戏名《指环之城》一样,“指环”是撑起这款游戏最为核心的要素,没有之一!
游戏中,玩家的五根手指总共可以佩戴9枚指环,分别是:
拇指:1枚;
食指:2枚;
中指:2枚;
无名指:2枚;
小指:2枚;

每根手指分别有着各自的“血条”来计算,每当玩家的手指受到敌方攻击后,就会扣去与之相应的“血量”。
当玩家其中的一根手指“血量”被扣完后,系统则视为该手指“死亡”。而玩家起初佩戴在该手指上的指环,不论是主动或是被动类型的,都将会全部失效。这时,玩家只能选择消耗一回合的时间,来调整指环佩戴的位置,以此来应对接下来的战斗局面。

在每次进入地下城之前,玩家都可以调整其佩戴的指环和其在手指上的位置,这也就相当于在进行一副卡牌的配组,而整个“卡牌”配组的同时还不能高于其自身AP值的设定。
这也就意味着,玩家必须要考虑,在有限的条件下,如何能够将指环搭配的性价比,达到利益的最大化。

游戏中,不同能力的指环,拥有着不同的AP值设定。9枚指环合计起来的AP值,是不能够超出玩家所拥有的上限。
但有趣的是,这个AP值的上限设定,是根据玩家在游戏中收集到的指环总数来决定的。
换句话说,玩家收集到的指环越多,AP值的上限也就越高而玩家则可以考虑更多指环搭配的方法与战术。

游戏中,指环的种类被分为了核炉、技艺、精灵和永恒四大类型。而在这之下,指环的攻击属性又被细分为了火属性、冰属性、雷属性和毒属性等。
游戏的战斗环节中,敌我双方的起始都是从核炉的“蓄能”开始,指环中的技艺指环(我们可以在此理解为主动技能类)每次攻击都需要消耗不等的“能量值”,而核炉类型的指环恰恰正是为这些技艺类指环提供能量的关键所在。
所以,其上述两种类型的指环。可以说,是该作战斗环节中最为至关重要的,这从游戏关于胜利判定的机制上就可以一窥究竟。

在游戏的战斗环节中,假如敌方所有的核炉指环或是技艺指环被全部破坏掉,则游戏系统直接判定我方的技艺指环进入攻击力正无穷的“FRENZY”状态,直接锁定胜局。

而另外两种指环,在游戏中的作用同样不可小觑。
笔者最为钟爱的就是永恒(被动类型)的指环。这些指环的功能,有的是增加玩家的攻击力,有的是减少技艺指环能量值的消耗,有的则是给对手附加更种Debuff,增加攻击次数和使单一攻击变为“溅射”类型,甚至是抵消伤害和反弹伤害等一系列的用途。
而精灵类的指环,则更加的有趣。每当玩家在战胜一个对手之后,如果有空白的精灵指环,则可以去捕捉那些战败的精灵,将他们储存在戒指内收为己用。

游戏加入了Roguelike的元素,这一点集中体现在,玩家在地下城的探索时所遭遇到的各种遇敌和奖励的环节上。
在下城中,玩家有可能遇到类似“商人”的角色和宝箱以及隐藏门等要素,但更多的还是在每个“黑乎乎”洞口后面的敌人。
有趣的是,这些敌人每位的手指数量是不同的,有的只有四根手指,有的是三根,而手指数量的不同也意味着应对他们的战术也不尽相同。

不过一般笔者都是会选择优先攻击佩戴了技艺或是核炉类型的手指,很多怪物只会佩戴一个核炉或是一个技艺指环。所以优先打掉提前进入“FRENZY”模式之后,即可锁定胜局。
但也存在着例外,比如笔者遭遇到的这种“吸血蝙蝠”的类型,三根手指,没有一个是佩戴核炉或是技艺类型的,这也就要求玩家,必须将其三根手指全部打掉后,系统才会判定玩家获胜。

游戏中,还有一个非常有意思的设定。那就是“假肢”的设定,在玩家进入地下城探险时,可能会遇到宝箱,而宝箱里有一定的几率开出“金手指”。
该物品的设定是在玩家某一根手指“死亡”后,可以代替原有的手指被安装在其位置上,同时原先20点的血量上限被提高到了30点。
如果玩家运气好的话,在一局的游戏中,可以多次遇到这个物品,不仅仅可以节省大量的红药,甚至还能在手指“死亡”后,以更加强大的姿态“满血复活”。
实在是让笔者感慨!
谁再跟我说“剁手”是贬义词?在这款游戏里,“剁手”使我变得更强!(借用埼玉老师的话:“我秃了,但也变的更强了!”)

《指环之城(Ring the City)》是一款体量非常小的游戏,由国内Contra-Petting Studi独立游戏工作室开发。
虽然,笔者对于《指环之城(Ring the City)》稍显“猎奇”的画风,多少有些不能接受,但却并不妨碍我个人认为,这是一款不错的休闲游戏。
游戏在玩法和机制上,脑洞大开的延用了今年大火的卡牌构筑+Roguelike元素的设定,但令人耳目一新的是,游戏内不再是千篇一律的卡牌,而是一枚枚华丽的指环。游戏的开发团队,在这款游戏里融入了许多自己的想法和要素,使得游戏比起现如今诸多的卡牌游戏看起来新颖不少。

相信,对于喜爱卡牌类、Roguelike类和策略冒险游戏的玩家来说,这是一款你绝对没有玩过的“船新版本”。
最后要说到的是,据说《指环之城》的灵感来源于“CP社团长”观看“复联3”后对于“灭霸”的印象。
所以,总觉得似曾相识,就是因为这个原因吗?
本文TAG:指环之城
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