在传奇游戏发展的轨迹之中,出现了很多让玩家夸赞的游戏系统与设计,这些设计充溢在这款世界观宏大的网游之中,也让这款经典老游戏焕发出新的色彩。
不过,对于游戏设计来讲,有多让玩家喜爱的,还有平淡无味的,比如当初轰动一时的天龙装备,这个装备的出现很大程度推动了游戏向着高属性节奏步伐范围之中迈进,许多玩家当初为了能获得天龙武器,基本都是努力的完成除魔任务而积攒灵符礼包,从而获得天龙武器,不过在游戏更新到后期,游戏装备主属性大幅度的提升也让游戏之中PK更加的激烈,但是因为伤害系统的出现,让传奇游戏设计更加的丰富。

伤害吸收的出现其实已经有些年头了,与之类似的设计其实在传奇很早的时候已经就出现过了,记得当初的道德戒指所附加的体力恢复与毒物闪避效果,都和伤害吸收系统非常的类似,不过,毒物闪避与体力恢复虽然效果与伤害系统不大一样,但对于这个设计模版的设置还是很类似的,这些设计基本都是按照属性的百分比设置的,比如还有白虎项链所附加的魔法闪避一样,但是在当初的游戏时代,伤害吸收给游戏带来的影响却非常的巨大,因为伤害吸收的出现,基本上让整个服务器的玩家都为之 疯狂,不论水军还是大号,这个设计的火爆不言而喻。
对于伤害吸收系统的一开始起源于逆火与疾风装备的范围,这套装备不论在主属性的设置上,还是武器外观的设置上都非常出色,并且对于当初的玩家来说,这系列的装备不仅对于游戏角色提升属性非常有帮助,并且价格也非常诱人,所以许多玩家对于这种类型的装备是非常的喜爱。

初期逆火系列装备的升级也非常简单,玩家可以通过挖宝系统获得最初等级的逆火系列装备,然后通过酒馆的NPC用相应的黑铁矿升级,最高等级的逆火系列装备属性与王者属性几乎是一模一样的,然而相比较王者属性,逆火系列装备额外增加的伤害吸收属性显得尤为的重要,不过,在游戏前期来说,伤害吸收虽然可以吸收部分攻击伤害,但效果并不明显,这主要还是因为当初整体游戏走势还处于一种低攻击与低爆发时代,与现在的游戏环境天差地别。
对于逆火系列装备的出现,虽然给当初的游戏带去了一丝新鲜血液,但对于大部分玩家来说,他们还是倾向于追求疯狂属性更高的道具,比如主宰装备或者天龙装备,游戏前期,玩家也仅仅把这种装备看作游戏前期的一种过渡装备而已,不过,传奇能够吸引广大的玩家自然有它独特的发光点,而游戏之中的PK自然是最重要的。

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