《星球大战前线》是EA于2015年发行的一款以《星球大战》为背景的游戏,由《战地》制作组DICE打造的《星球大战前线》延续了类似《战地》系列的玩法并将《星球大战》中极具特色的角色、车辆、武器融入其中,因其不错的游戏素质该系列也引来了不少星战迷的关注。前作的成功,续作则理所当然,今年11月17日我们也终于迎来了《星球大战前线2》的到来。
经典再现的科幻史诗
《星球大战前线》系列并非《星球大战》首次登上游戏的舞台,在早前就有过诸如《星球大战:旧共和国武士》、《星球大战:原力释放》这样的经典之作存在。早在2004年就曾推出过一款名为《星球大战:战争前线》的游戏,而2015年的《星球大战前线》是该作的重制作品。目前最新作《星球大战前线2》则是《星球大战前线》的续作。
相比于2005年的《星球大战:战争前线2》,12年后的今天我们有着更强大的机能与技术,如今的《星球大战前线2》为我们带来了更加优质的画面与更加拟真的战场,无论是画质上还是临场感来讲相比于12年前都有着天壤之别。
游戏拥有约5小时的单人剧情,剧情与主角皆为原创,但却穿插在《星球大战》系列电影之间,与它们的剧情息息相关,五小时的光景说长不长说短也不短,作为一款主打多人对战的游戏来说自然也不会放过这样一个用来介绍多人模式的各类功能。
从电影到游戏的转变这一距离,导致了本作单人战役虽能称之为优秀却难以与电影原作匹敌,但即使如此这款游戏对于星战粉而言其魅力也是无可比拟的。能够和电影中熟悉的角色并肩作战是每一个粉丝神往的事情。如果玩家想要在其中体验《星球大战》般恢弘的史诗或许这款游戏并不能满足你,但若是退而求其次想要切身体验一次《星球大战》中角色们的故事……或许,这款游戏正是为此而生!
美式个人英雄主义的完美呈现
如同如今所流行的MOBA类游戏,之所以受欢迎其中也不缺少崇扬个人英雄主义的玩家,在对线、发展之后购买装备道具,在自己能够以低廉价格购买到适合自己并使自己远强于其他英雄的装备的巅峰阶段,以一人之力打破整个战场的僵局带领自己的队伍走向胜利。亦或是从一开始就强势碾压将双方经济差拉开一大截,使对手永无翻身之日。个人英雄主义总能给人带来快感,哪怕注重团队配合才能为队伍带来更大收益也依然有不少玩家追崇个人英雄主义。
个人英雄主义虽然并不现实,也在多人竞技游戏中成为了一个贬义词,却在《星球大战前线2》中能够得到完美的呈现。不同于师出同门的《战地》系列,《星球大战前线2》中载具并非直接存在于地图中随时在载具中复活,或是在复活后登上载具,而是在击杀、伤害敌人或是完成战略目标获取积分由此兑换高级兵种、载具及英雄。在花费高昂积分变身绝地武士之后,玩家就瞬间摆脱了在战场上艰苦求生。由第一人称转变为第三人称,拿出五彩斑斓的光剑也拥有了强大的技能。一瞬之间,这样一款FPS游戏仿若变为无双动作游戏,对于小杂兵也仅仅是3刀就能解决战斗。
而这些被收割着的“小杂兵”,却是一个个玩家所扮演。
在积攒巨额积分变身绝地武士后则可屠杀其他玩家,除绝地武士外也拥有其余类型的高级兵种,越是强大就需要花费越高的,积分的存在大大增强了普通免费兵种的杀戮欲也提升了价格高昂的高级兵种的求生欲,往往在交战过程中实力强大的高级兵种能够在万军从中大杀四方,而廉价的低级兵种也会为了升级为高级兵种而不惧死亡蜂拥而至。
在如此一个由积分构成的良性循环中,构筑起了个人英雄主义的独有魅力,强大的绝地武士穿梭在敌军丛中孤军奋战却屹立不倒,在热血沸腾的同时却又能让人感受到一丝悲壮。
绝地武士的末路?令人恐惧的内购系统
不得不说,《星球大战前线2》带给了玩家相当不错的游戏体验,尤其是对于原作的还原程度可以说十分惊人。但是《星球大战前线2》所拥有的内购系统却几乎毁灭了这款游戏,虽然EA在游戏发售后不久迫于压力下架了游戏中的水晶包但实际上这并非问题的关键所在。
玩家在零氪的情况下解锁物品所需要花费的时间实在太长,也有玩家曾计算过在零氪状态下要解锁所有物品大约需要4500小时的游戏时间,也就是需要足足半年时间不眠不休一直刷刷刷,而EA对此事美其名曰:提高玩家成就感……
在内购方面最值得批评的并非游戏中贩卖的水晶包,而是在这一基础上免费水晶获取难度过高以及不稳定的开箱系统。通常开箱子系统会在这里放入一些额外的奖励譬如皮肤以及销售渠道外的武器、角色等内容。但《星球大战前线2》的开箱系统则是在完全没有其他销售渠道的情况下存在的不稳定武器、角色解锁手段,这样的设计让玩家难以获得自己想要的角色与武器即便是不要命地去肝也仅有很低的几率获取。
最终玩家将被逼到走投无路而被迫去氪金购买水晶包来疯狂抽取自己想要的东西。但令人哭笑不得的是,EA在因此事受到玩家批评后删除了氪金购买水晶包的功能,玩家也仅剩爆肝一条路可走。
总评
本文TAG:星球大战原力释放2
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