《好莱坞报道者》的记者贝雷斯表示,派拉蒙创作《画中世界》,这是一部游戏改编电影,原版作品就是著名游戏《十二分钟》。从派拉蒙影业的计划来看,这家老牌制片厂处于转型期,他们不再拘泥于经典电影,这家影业想要进入游戏改编电影甚至漫改电影的领域,所以他们计划创作《画中世界》。好莱坞的影评人提出了建议——贝雷斯认为老牌制片厂可以参照《超人》,因为《超人》的制作方式不太复杂,这部系列是宇宙电影的启蒙作品。在游戏改编电影的领域当中,派拉蒙没有任何经验,这也是好莱坞老牌制片厂的弱势之处。既然这家影业下定决心转型,他们就需要找到值得参照的作品。

漫画改编电影和小说改编影视剧,已经成为了好莱坞作品的主流派别,尤其是宇宙电影(或者剧集)已经占据了新世纪的主要平台。在流媒体时代,漫改电影的优势更加明显了,然而有些影迷们提到了特殊时期可以让《生化危机》推出续集。虽然《生化危机》没有继续创作下去的动静,不过游改电影这个领域得到了大家的关注。由于超级英雄系列已经拥有漫威和DC这两大巨头,黑马影业也能推出宇宙电影,就连奈飞也要通过自制剧在漫改电影的领域“分一杯羹”。派拉蒙既然想要转型,他们往超级英雄系列当中钻牛角尖,反而会面临更加激烈的竞争,于是这家老牌制片厂选择了《画中世界》这部游戏改编作品。

《十二分钟》拍成影视剧作品的话,贝雷斯认为这部作品的风格应该接近于《盗梦空间》或者《信条》,这两部诺兰的作品,都是通过空间错位(或者时间倒叙)等离奇的操作手法,让观众们感受到了时空的意义。这位好莱坞影评人加上记者推测,《画中世界》设定的密闭空间比较多,有可能会出现空间套着空间的拍摄手段,从技术上面体现出这部作品态度。该游戏的创作者路易斯·安东尼奥说过,拥有恐惧症的人玩《十二分钟》的效果可能更好,尽管电影无法达到游戏的主动性,不过观众们能够从大荧幕被动感受到这种恐惧的变化。派拉蒙创作《画中世界》,估计老牌制片厂需要在视觉效果方面下功夫。

为什么贝雷斯让派拉蒙参照《超人》呢?稍微有些常识的观众们清楚,漫改电影和游改电影的创作角度完全不同,《蝙蝠侠》的导演马特·里夫斯都说过,超级英雄系列与科幻片甚至星战类电影都能相互借鉴,然而这些系列与《魔兽》这种游戏改编而成的影视剧没什么关系。贝雷斯的看法就是,《超人》是超级英雄系列的启蒙作品,早在上世纪中期,这部作品在创作的时候秉承着“综合系列”的观念,将好莱坞的各种大杂烩元素融入进去。恰好当时就是派拉蒙这些老牌制片厂的巅峰期,随着时代的变化,很多老牌影业进入了萧条期,“撑下来”的迪士尼和华纳都涉足了宇宙电影领域。

可能有些人会说,《蜘蛛侠》也是超级英雄的启蒙作品之一,况且这部系列的时间跨度较长,然而《超人》现在基本上没有正规的续集推出来。贝雷斯表示,正是因为《超人》如今没有创作或者拍摄任务,这才能说明该系列具有启蒙意义。对于派拉蒙来说,就算他们创作《画中世界》的过程以及此后拍摄的过程较为顺利,乃至这部作品的收视率很好,这家影业的期待值不能太高。在游改电影领域,派拉蒙也只能做到“启蒙”,虽然此类作品很多,但是游戏改编的剧本在好莱坞本来就处于没怎么开发的阶段,老牌制片厂在“审时度势”方面更胜一筹,毕竟他们拥有丰富的经验。

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