不管你是一个玩游戏有多久的老鸟,还是资深骨灰级的玩家,谁都不能否认三国志在游戏进程中那浓重的一笔。Why?就是因为三国志的独特魅力,特别感谢小日本设计出那么经典的游戏。不管什么平台的游戏都会有三国题材的游戏,红白机?MD?PS?电脑?甚至网络游戏、网页游戏手机游戏各种平台通吃,如果你每个平台找不出三国志游戏那才是稀奇事儿,可见三国志在大家心目中的地位是有多么的重要。

不管你现在年龄是多大,只要想玩三国志都能静下来心,来成就自己的统一霸业。男人爱征服都是天性,三国志不仅内容是这样,实际玩起来的感觉更是这样。野心对于男人是多么多么的重要。
想想是这样的,当我们告别了红白机那些合集卡带,告别了双截龙告别了魂斗罗后,什么让我们的游戏品味渐渐的成熟起来了。那时候我们自己开创的名词“文字游戏”也正是三国志出来那会流行起来的。新的游戏模式,让我们不在喜欢打打杀杀的动作游戏,而变的运筹帷幄起来了。还记得卡带中的最最关心的纽扣电池,因为它才有了存档的概念。想想真是这样的,不管什么游戏机我们都会去玩,后来到电脑还是要玩,就连跑去街机房,你都能发现不管什么三国志机器上总有人。可见三国志的独特魅力。

虽然我们远离了游戏,但是我们上班还会偷偷的打开电脑,玩着国人自己弄的三国志题材的网页游戏,我们也会傻傻的冲着钱。这都是三国志对我们影响力太强才有的结果。网页游戏变的不那么流行的时候,我们又会将重心转移到手机游戏上面。各种有三国的手机游戏也是铺天盖地的多。基本能叫的上的我都玩过吧,虽然不是正统的三国志核心玩法,但倒是感到了新鲜感。

很奇怪~怎么就会一不小心的就玩着上瘾了呢。但是最经典的还是《三国志9》,这点不接受反驳。
《三国志9》[1]放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

三国志9(5)如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。


经典之所以能成为经典,就是因为它能够经得起时间的考验。
本文TAG:信长之野望10苍天录
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