也许你可能会问:
为什么烂片当道票房还不低?
为什么YY喊麦大军创收20亿?
为什么不华也不实的鸡汤书销量惊人?
为什么质量低下的页游反而盈利最高?
不知道从什么时候开始,这类网页游戏突然变成了一种趋势,铺天盖地而来,对于像铁棍君这种只对大作感兴趣的人来说,完全找不到任何玩网页游戏的理由。但有意思的是这类游戏不但没有被淘汰,反而凭借着所谓的卖点吸金无数,更让人不解的是还能请到多位大牌明星代言!
你可能会好奇,这类看似就不好玩、画面风格并不精致、完全没有操作可言趣味性又不高的游戏为什么会有那么多玩家,而且还是大额付费,这类游戏的目标用户是有多有钱?
页游的目标用户是什么呢?
中国的三四线城市中,有很多空闲时间(公务员,收租者等资本积累较为完善),30-35岁,男性,经历过00年左右的pc传奇时代的人。他们的群体特征是有极强的消费能力,空闲时间少,被锁在电脑前面(如公务员每天对着电脑却没什么事,国企老总需要坐班但是大多数时间很无聊)。你可以说这些东西烂,也可以说这些东西没品味。但是这些东西本身就不是瞄准有一定眼光的人群的。瞄准的是市场中真正的消费主力军,他们玩游戏不知道什么是打击感,就算给他们一个完美的世界观设定也不会去关心。
页游的利润到底有多恐怖?
大多数不理解页游为什么盈利的人,要么消费能力或意愿不足,要么没有经历过2000年的传奇时代。一家互联网公司做增值页游,流量变现(如360),规模可以说很小,年流水都勉强上亿…业内比较好的公司,如37wan,贪玩蓝月,具体流水不清楚,但据传每年的广告费用约为10个亿左右…这样的量级对于请几个明星代言自然是绰绰有余,按照广告投放也能间接估测出纯利润会是一个更恐怖的数字。页游常见盈利是1%的用户贡献了99%的利润。这就导致了几乎不用考虑留存,是在洗用户。
做的并不好他们是如何盈利的?
1.传奇,盛大传奇这个招牌,有粉丝大而多,导致满大街传奇。做广告为例子,做类似传奇风格广告,无论点击率,转化率,还是留存率也是相当不错。
2.请不要!请不要!请不要!!!重点×3!!!请不要高估中国人普遍审美能力,我们做广告为例子,丑到不能直视广告图,往往最多人进去玩,抓到一个大款,自己做广告图还有奖金。
3.抓的受众人群不一样,手游抓的年轻人市场,传奇页游抓的,空闲25-40人群,不需要复杂操作,简单一键升级!轻松简单,又能提现土豪账号(所以画面只需要金碧辉煌)
4.滚新服,每天开新服,只要滚服就能有钱。
5.外加工会
6.外加大款vip服务。(比如曾有一家公司曾经遇到一次性充值10W大款,公司一瞬间给他开通专人服务VIP,24小时在线)
7.大多玩家是陪衬,只有花大钱的1.2个重点抓,就是大R,比如极品装备,排名,为他们开专门坐骑。(可能消费要几万以上,一个服有一两个大款,十几万,再加上不同平台的不同服,收益高,一天上百万也可以。
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