前言:英雄联盟手游在12月24日迎来了一波更新,新赛季正式上线,排位商店终于和玩家见面,笔者攒了12000多排位币,却发现什么像样的东西都买不起,一个蛮子的皮肤要20000排位币,只能说官方还是会玩,为了让大家多打排位也是用了心思。不过可以肯定的是,新版本排位环境要比之前更好,一方面是ELO机制变成了MMR机制,而另一点则是更容易触发掉段了。不过国服更新仅1天,2位“鬼见愁”英雄算是直接诞生了。

首先就是天使凯尔,话说涛咪玩LOL手游这么久,从来没见过一个英雄还没上国服,就被这么多博主和玩家吹上了天,说凯尔后期1打5,哪边抢到哪边赢。然而现实呢?前期又脆手有短,还没有控制,就不说杰斯和鳄鱼这种高爆发英雄,就连凯南这种需要发育的团战英雄也能在线上轻松压制天使,飞镖打上,2技能电再加2技能被动,一套下来至少打掉3分之1血。

可以这么说,无论是走中路还是上路,选择天使就是主动放弃线权,队友在前期就只能4打5。哪怕对面打野会玩一点,也会疯狂针对天使这一路,前期只要抓天使2-3波成功,就直接崩线,然后就开始抱团拿资源推塔,天使这边根本拖不到15级。所以国服更新仅1天,很多玩家就开始禁天使了,不是怕对面抢,是害怕自己队友用!只要队友有凯尔这个英雄,游戏体验极差!

蒙多这个英雄在新赛季更新前完成了重做,新赛季第一天,就有很多人拿出来用,却发现根本打不出想要的效果。很多玩家认为蒙多可以1人顶着5个人的伤害也不倒地。然而实际上就是冲进人堆,大招开了之后就没有然后了。而且蒙多后期伤害可以忽略不计,菜刀扔得准还好,扔不准很容易被一直放风筝,团战充其量算个搅屎棍,这也导致他成为第二个“鬼见愁”英雄。

尤其对面出了减治疗效果的装备,蒙多更是坚持不了多久。目前蒙多主流玩法是走边路和打野,个人认为边路蒙多还好,打野蒙多GANK能力差,清野效率也不算高,不是一个很好的选择。玩得好的蒙多通常都是拉扯高手,能精准计算对面的伤害和开大的时机,这个英雄看似简单,其实对意识有着很高的要求,个人建议萌新慎重使用,否则很可能会搞崩队友的心情。

在笔者眼中,天使和蒙多之所以会被玩家们评为“鬼见愁”英雄,是因为他们的机制注定不适合国服。目前国服和国际服区别最大的地方就是国服节奏更快,更需要在前期就打出优势,第1条小龙和第1条先锋的争夺格外关键。如果自家有天使这位英雄,3V3或者2V2的情况下根本不可能赢,掉了先锋和一龙之后,如果再加上一点逆风,路人局队友的心态直接一崩,基本就慢慢走远了。所以与其说这两个人英雄坑货多,不如说他们有些“水土不服”。那么大家认为凯尔和蒙多这两位英雄强势吗?

本文TAG:lol手游
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