1、国内网游发展
国内网游的起步,也算得上是比较早,在国内网游的“史前时期(大约为1995年)”,受到一款名为MUD(泥巴)的文字网游的启发,国内也出现了第一款文字类网游,那就是《侠客行》。可能有人还不知道什么叫文字网游?说白了就是游戏内的所有内容全是以文字的形式来呈现的。可能有一部分80后、90后也玩过类似的游戏,大概在2008年,腾讯旗下QQ家园中的文字游戏《精武堂》也比较受欢迎。

到了网游“萌芽时期(大概2000年)”,第一款真正意义上的图形网游《万王之王》问世,这也开启了国内网游的先河,并且成功打入了韩国游戏市场。

随着互联网技术的发展,很快2001年,由盛大游戏推出的一款大型多人在线RPG游戏《热血传奇》,成为了一代人的回忆。直到现在,还有很多的游戏商纷纷打出情怀牌,也推出了各种版本的《传奇》系列游戏。

经过了数十载的奋斗,国内自主开发了一些比较优秀的网络游戏《梦幻西游》《天空八部》《剑侠情缘》《王者荣耀》等,同时也引进了大批优秀的网游作品,从较早时期的《魔兽世界》《奇迹世界》、到后来的《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》,再到现在的《绝地求生》《CS:GO》《守望先锋》《风暴英雄》……中国网游已经走过了20多个年头了。
2、运营商

从网游运营商来说,目前以“腾讯游戏”“网易游戏”两大游戏公司为代表,“完美世界”“盛大游戏”“畅游”等游戏商也分一杯羹,网游市场的竞争比你想象的还要激烈。
就“腾讯游戏”而言,其最大的收入来源是代理游戏CF、DNF、LOL,近年来自主开发的游戏《王者荣耀》也创造了手游史的奇迹。
而网易同样以代理游戏和自主开发型游戏为主要的盈利途径。
其他一些相对较小的游戏商,大部分是一些自主开发的游戏,少有爆款产生。
就传奇而言,主要是因为现在私服太多外挂也不严厉导致没落,如果能像《龙门神途》这样的传奇类网游那就好了,只为玩家而做游戏,为了情怀,情怀使我在这个服里玩下去;

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