因为没有同定位的游戏做替代品。
爽系休闲射击游戏的代表。
其实2004年之后至2016年前,国内射击网游一直是爽系休闲射击游戏的天下。
cf
鼻祖突袭OL,特种部队SF,到CF,CSOL,AVA,逆战等等等等。
逆战
它们共有一个特点就是:休闲的爽,休闲向的射击游戏。不想配合就是个人竞技,杀疯杀翻一局个人竞技狂杀一百来个。想配合最多也就是CF战服那个强度就足够了。玩家不想过多的深入,不想想CSGO一样学大跳,不想背道具,不想搞什么鸡掰急停,我就是闲暇时间团队竞技乱突突半个小时听doublekill triple kill,超越神啦~!爽完就完了。
CSGO
说白了G点就在于:单纯的对枪,单纯的拉枪,单纯的只要反应+枪法+意识,0门槛,上手即爽。
这是这类游戏的根本属性,收费道具改变不了这种根本属性。
而在此之后国内玩家鲜有接触到这类射击游戏了,取而代之的都是团队竞技向射击游戏,剥离了单纯的爽,游戏要求强制配合,OW、CSGO尤为突出,可以说你队友不玩你就没法玩这局游戏。CSGO的地图设计就不可能让你像CF一样单人端个大炮+毛瑟一路跳狙破点。投掷物只有那么多,就好比炼狱小镇中路,你用完了投掷物你怎么过中路?左边连接有人,右边马棚有人,你是天神下凡你一次只能搜一边吧?OW经典桥段就是堵在家里挨打。当你玩到这样的对局的时候你只会感叹无聊吧?自己只想来对枪爽歪歪,现在因为队友的不配合我要在家踢足球。
能兼顾这种根本属性的国际大作里COD也能做到,但它毕竟是国际游戏,容量巨大,收费,锁区。
实际上即使是国际FPS热游里也很久没出这种休闲向的局制射击游戏了,瓦罗兰特还是CSGO那味。逃杀类游戏常青藤就剩绝地求生、APEX。
绝地求生
近代游戏鄙视链的发展以及游戏图形技术的突飞猛进使当年CF、CSOL那群人被迫分流到了现代FPS热游中,但我想很大一部分曾经的CF、CSOL老玩家都会感到,现代大作怎么玩怎么没有当年那股味,不畅爽,事太多,磨叽的很。
很多人都会说,CSGO对局更公平,地图更精妙,玩法更硬核,各方面都很高贵。但恰恰很多人不想要深入,再想团队配合CF战服那强度的就够了,再深入就太硬核了,太不想学了,太违背很大一部分人FPS游戏的G点了。玩射击游戏要背投掷物是我最无法理解的,很多人会说只有热爱才会深入学习。但我不是,我热爱的是射击游戏拉枪,对枪,意识的快感,俗称干拉,我热爱的是那种瞬间拉出枪枪到肉的快感,并非CSGO本身。如果对道具是强制要求那我不会愿意投入时间去学习,我玩FPS就求单纯的爽。并且CSGO干拉的风险和收入完全不成比,在CSGO里干拉是很蠢的行为。
很多人只是随大流,看到绝地求生火了,COD火了,APEX火了,跟着玩了大半年,但玩不了多久就发现这些游戏不对自己的口味,又因为长时间没有对味的FPS游戏出现,渐渐的只把FPS游戏当做偶尔闲暇时间的解闷,甚至回流你口中不堪的CF之中。
本文TAG:穿越火线sf
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