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【游戏历史上的今天】12月21日:《梦幻之星在线》发售
为了突出这款作品的在游戏方式上的突破,世嘉甚至将“在线(Online)”二字不加分别地方在了游戏的题目之中。而这一命名确实也恰切地反映出了这款游戏区别于以往家用机平台角色扮演游戏的特点:诞生于 2000 年 12 月 21 日 Dreamcast 平台的《梦幻之星在线》是主机第一款在线 RPG 游戏,包含了现在我们对于网络游戏的许多熟悉要素,比如组队,副本,在线聊天等。联系到网络游戏最初兴起的火爆,我们不难想象这个继承于世嘉经典角色扮演系列的作品如何吸引到全球无数玩家参与到征战之中。
《梦幻之星在线》的独特不无源头,这一世嘉 RPG 系列似乎从来与众不同:《梦幻之星》系列诞生于 1988 年,独特的故事背景,3D 风格的地牢以及过场动画的加入让它看起来与同时期的 JRPG 截然区别;《梦幻之星 3》建立起独有的科幻设定,游戏横跨多代英雄人物;《梦幻之星 4》强化战斗,以漫画形式作为呈现。除此之外,这个系列还有文字冒险的外传作品。
这一作品在事实上成为了许多游戏模式的先驱,引领了后来游戏的发展。作为一款日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据了相当比重。这样的特色也在后来的《最终幻想 11》与《勇者斗恶龙 10》之中体现出来。
现在来看,游戏还为网络游戏的平滑进入加入了不少有趣的设定,比如 Swatch Watch 的计时系统将分布在美国,欧洲与日本等不同时区的玩家协调在一个同步的失去中,允许 1000 名玩家通过 5 种语言即时互译进行交流等。
《梦幻之星在线》也成为联机挑战副本的先驱,后来发展出的《怪物猎人》等在游戏模式上也受到过它的影响。游戏在战斗方式上做出了许多有趣的设计,配合掉落与武器增加耐玩。
作为一款早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙。2004 年停服之后,甚至还有不少私服继续服役。与之相比,续作《梦幻之星在线 2》并没有推出美服。
有些玩家认为,《梦幻之星在线》已经偏离了系列在单机时代的轨道,这个问题在续作之中可能更为严重。续作运营至今,2018 年也登陆了如今的火爆平台 Switch,但是游戏质量的下滑与运营不利使得玩家对它的评价逐渐下降。
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本文TAG:梦幻之星私服
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